Web 2.0

Java vs C++

Es una buena comparación, dos lenguajes bastante empleados en programación, ambos basados en C, pero ¿Cuál es más conveniente?

Primeramente empezemos con las metas, el objetivo para el cuál fueron desarrollados estos lenguajes:

  • C++: Diseñado para sistemas y aplicaciones, extendiendo C. C++ tiene soporte agregado para tipeado estático de programación orientada a objetos, manejo de excepciones, programación genérica, RAII, etc.
  • Java: Inició como un intérprete para sistemas de impresión, se basa en una máquina virtual para ser altamente portable, usar un programa Java en Mac OS o Linux que haya sido codificado en Windows es tan facil como transportar el ejecutable y correrlo, cosa que no sucede en todos los lenguajes. El diseño de Java se pensó como un lenguaje fácil que sea accesible a audiencias grandes.

En el siguiente artículo de Wikipedia, (en inglés) podemos encontrar mucha más información sobre el tema respectivo:

http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_Java_and_C%2B%2B 

También en este otro artículo

http://www.c-cplusplus.com/similarities-and-differences-between-c-and-object-oriented-programming

 

Foros del Ecuador

Foros del Ecuador es una nueva comunidad de política, economía, turismo, entretenimiento, educación, una serie de foros que permiten comunicarse y obtener información o simplemente participar de forma entretenida. Todo completamente gratis y para todos los sitios y lugares del Ecuador…

Regístrense.

 www.forosdelecuador.com 

Fotos de Loja, la centinela del sur

Loja es la capital de la provincia de Loja al sur del Ecuador, está situada cerca de Vilcabamba el valle de la longevidad.


-Vista panorámica desde el hotel Howard Johnson


-Plaza de la independencia (San sebastian)


-Hotel Howard Johnson


-Puerta de la ciudad


-Plaza de la cultura universitaria

Se pueden encontrar más acá 

Chat IRC desarrollado en Java

Messenger IRC en Java

Este es un proyecto desarrollado en Netbeans utilizando Java, es un proyecto que consta de un cliente de chat IRC que utiliza autenticación en un servidor web antes de conectarse, para lo cual se utilizan las librerías apache. Posee muchas opciones que lo acercan a un Messenger bastante «completo» para ser un proyecto sencillo.

El código de fuente (proyecto de Netbeans) está disponible y puede ser utilizado como interese.

Descargar proyecto y código de fuente

UTPL

Un video desarrollado como proyecto de Desarrollo Espiritual

¿Cómo funcionan las touchscreen?

Bases de datos

Fuente foto: appsportables.iespana.es

De acuerdo a diferentes definiciones podemos determinar que una base de datos no es más que un conjunto de datos o información relacionada a un mismo sistema y que es almacenada o guardada de forma ordenada, secuencial y sistematica de acuerdo a su previa conformación y cuyos datos podemos emplear o usar luego. Este concepto lo podemos emplear de manera general, sin embargo en una computadora tenemos que ser más específicos: Una base de datos viene a ser tecnicamente lo mismo ya mencionado pero este conjunto de datos se almacenan en una memoria específica y a la vez estos datos son manipulados o utilizados por una serie de programas o aplicaciones que los requieren para poder hacer funcionar ciertos módulos.

Esta definición la obtenemos gracias a 3 fuentes: 1, 2, 3

Las bases de datos manienten ciertas características:

– Integridad de los datos: Esto quiere decir que los datos que guardemos serán los datos que se guardarán, el computador podrá interpretarlos a su manera pero siempre serán datos exactos.
– Búsquedas y consultas óptimas: Podemos buscar información contenida en estas bases de datos de manera sencilla e incluyendo decenas de criterios a fin de volver la búsqueda muy específica.
– Para acceder a ellas podemos utilizar lenguajes de programación estandar, los cuales tienen todos comandos específicos para llegar a leerlas.
– Los datos son serán tratados de manera independiente
– Cumplen normas de seguridad a nivel de acceso, etc.
– Mantienen estándares

Las bases de datos son agrupadas en SGBD (Sistema de gestión de base de datos) o en inglés Database management system (DBMS), es una agrupación de programas que sirven para definir, construir y manipular una base de datos.4

Acá podemos encontrar información específica sobre tipos de bases de datos: 5

Estructura de las bases de Datos

Mantienen una jerarquía específica sea cual sea su formato:

– Tablas
– Campos
– Registros
– Lenguaje específico de expresión

El SQL es el lenguaje más utilizado dentro de vinculación entre muchas clases de bases de datos.

¿Qué es SQL?

Fuente foto: www.cyberhades.com

Algunas definiciones

El lenguaje de consulta estructurado o SQL (por sus siglas en inglés structured query language) es un lenguaje declarativo de acceso a bases de datos relacionales que permite especificar diversos tipos de operaciones en éstas. Una de sus características es el manejo del álgebra y el cálculo relacional permitiendo efectuar consultas con el fin de recuperar -de una forma sencilla- información de interés de una base de datos, así como también hacer cambios sobre ella. Es un lenguaje informático de cuarta generación (4GL) 6.

No es mas que un lenguaje estándar de comunicación con bases de datos. Hablamos por tanto de un lenguaje normalizado que nos permite trabajar con cualquier tipo de lenguaje (ASP o PHP) en combinación con cualquier tipo de base de datos (MS Access, SQL Server, MySQL…) 7.

Los orígenes del SQL están ligados a los de las bases de datos relacionales. En 1970 E. F. Codd propone el modelo relacional y asociado a éste un sublenguaje de acceso a los datos basado en el cálculo de predicados. Basándose en estas ideas, los laboratorios de IBM definen el lenguaje SEQUEL (Structured English QUEry Language) que más tarde sería ampliamente implementado por el sistema de gestión de bases de datos (SGBD) experimental System R, desarrollado en 1977 también por IBM. Sin embargo, fue Oracle quien lo introdujo por primera vez en 1979 en un programa comercial.

El SEQUEL terminaría siendo el predecesor de SQL, siendo éste una versión evolucionada del primero. El SQL pasa a ser el lenguaje por excelencia de los diversos sistemas de gestión de bases de datos relacionales surgidos en los años siguientes y es por fin estandarizado en 1986 por el ANSI, dando lugar a la primera versión estándar de este lenguaje, el «SQL-86» o «SQL1». Al año siguiente este estándar es también adoptado por la ISO.

Sin embargo, este primer estándar no cubre todas las necesidades de los desarrolladores e incluye funcionalidades de definición de almacenamiento que se consideraron suprimir. Así que en 1992 se lanza un nuevo estándar ampliado y revisado del SQL llamado «SQL-92» o «SQL2».

En la actualidad el SQL es el estándar de facto de la inmensa mayoría de los SGBD comerciales. Y, aunque la diversidad de añadidos particulares que incluyen las distintas implementaciones comerciales del lenguaje es amplia, el soporte al estándar SQL-92 es general y muy amplio.

Los orígenes del SQL están ligados a los de las bases de datos relacionales. En 1970 E. F. Codd propone el modelo relacional y asociado a éste un sublenguaje de acceso a los datos basado en el cálculo de predicados. Basándose en estas ideas, los laboratorios de IBM definen el lenguaje SEQUEL (Structured English QUEry Language) que más tarde sería ampliamente implementado por el sistema de gestión de bases de datos (SGBD) experimental System R, desarrollado en 1977 también por IBM. Sin embargo, fue Oracle quien lo introdujo por primera vez en 1979 en un programa comercial.

El SEQUEL terminaría siendo el predecesor de SQL, siendo éste una versión evolucionada del primero. El SQL pasa a ser el lenguaje por excelencia de los diversos sistemas de gestión de bases de datos relacionales surgidos en los años siguientes y es por fin estandarizado en 1986 por el ANSI, dando lugar a la primera versión estándar de este lenguaje, el «SQL-86» o «SQL1». Al año siguiente este estándar es también adoptado por la ISO.

Sin embargo, este primer estándar no cubre todas las necesidades de los desarrolladores e incluye funcionalidades de definición de almacenamiento que se consideraron suprimir. Así que en 1992 se lanza un nuevo estándar ampliado y revisado del SQL llamado «SQL-92» o «SQL2».

En la actualidad el SQL es el estándar de facto de la inmensa mayoría de los SGBD comerciales. Y, aunque la diversidad de añadidos particulares que incluyen las distintas implementaciones comerciales del lenguaje es amplia, el soporte al estándar SQL-92 es general y muy amplio.

¿Cómo es el SQL?
El SQL además de lo mencionado anteriormente posee otras dos características muy notables. Es muy flexible y presenta además una potencia de almacenamiento y estructuración muy realzable.

El lenguaje de definición de datos (en inglés Data Definition Language, o DDL), es el que se encarga de la modificación de la estructura de los objetos de la base de datos. Existen cuatro operaciones básicas: CREATE, ALTER, DROP y TRUNCATE. 8

Tipos de campos SQL: Alfanuméricos, numéricos, booleanos, fechas, memos, autoincrementables.
Tipos de datos SQL: BINARY, BIT, BYTE, COUTER, CURRENCY, DATETIME, SINGLE, DOUBLE, SHORT, LONG, LONGTEXT, LONGBINARY, TEXT

La definición de cada uno, su uso, su estructura, su configuración, conformación de tablas, etc. Los podemos encontrar en este tutorial sobre como usar el SQL: 9

Clases de numeraciones

Existen muchas clases de numeraciones, la decimal, octal, hexadecimal, etc.

En computación se usan muchas aparte de la Binaria ya que estos unos y ceros son presentados de otra forma hacia nosotros, y para ello necesitan realizarse sistemas de conversion en el procesador.

Primeramente veamos algunas clases de numeraciones.

Fuente foto: envezdelpsiquiatra.files.wordpress.com

EL SISTEMA DECIMAL (Base 10):

Este sistema está formado por diez símbolos,
llamados números arábicos. También es llamado sistema de base 10. Usando
los diez símbolos separadamente 0, 1, 2, 3, …, 9 nos permite representar
el valor de los números en unidades individuales, pero para representar
mas de nueve números es necesario combinarlos. Cuando usamos símbolos en combinación,
el valor de cada uno de ellos depende de su posición con respecto al punto
decimal, designando así un símbolo para las unidades, otro para las decenas,
otro para las centenas, otro para los millares (de miles, no de millón), en
adelante.

El símbolo correspondiente a las unidades asume la
posición mas izquierda antes del punto decimal. Esta designación de posición
determina que la potencia del número se corresponde con la distancia en que
está del punto decimal, y es por ello que la primera posición se llama UNIDAD
(100 = 1). Matemáticamente esto puede ser representado como:

unidad = 100 decena = 101 centena = 102

Por ejemplo: El valor en combinación de los símbolos 234
es determinado por la suma de los valores correspondientes a cada posición:

2 x 102 + 3 x 101 + 4 x 100

Que equivale a:

2 x 100 + 3 x 10 + 4 x 1

Efectuando las multiplicaciones esto da:

200 + 30 + 4

Cuya suma da como resultado: 234

La posición derecha del punto decimal es representada por
número enteros pero negativos comensando desde -1 para la primera posición.
Matemáticamente las tres primeras posiciones a la derecha del punto decimal se
expresan como:

décimas 10-1 centésimas 10-2 milésimas 10-3

En un ejemplo como el anterior, pero mas elaborado podemos
ver que el valor 18.947 equivale a:

1x101 + 8x100
+ 9x10-1 + 4x10-2 + 7x103

=

1x10 + 8x1 + 9x0.1 + 4x0.01
+ 7x0.001

=

10 + 8 + 0.9 + 0.04 + 0.007

Para representar un número base diez es
posible colocar su valor seguido de la base en sub-índice (18.97410)
o bien seguido de la letra d entre paréntesis: 645(d).

EL SISTEMA BINARIO (Base 2):

Es un sistema de números de base igual a 2, lo que nos lleva a representar
los números con sólo dos símbolos distintos: 0 y 1.

Es usado para representar números del mismo modo que el
sistema decimal, donde cada símbolo puede ser usado individualmente o en combinación.
Por ello con sólo un símbolo en sistema binario podemos representar apenas dos
valores (cero y uno) a diferencia del sistema decimal donde un sólo símbolo
podía representar hasta diez. Combinando dos símbolos binarios logramos
generar los cuatro primeros valores del sistema binario, que se muestran abajo:

00
01
10 (El uno se movió una posición a la izquierda)
11

Para un número mas grande, el símbolo 1 debe ser movido
otra vez, haciendo aparecer una tercera columna, tal como ocirrió antes con la
segunda. aplicando todas las combinaciones posibles de 0’s y 1’s, se obtiene:

Binario – Decimal

000 0

001 1

010 2

011 3

100 4

101 5

110 6

111 7

En este sistema se emplea el mismo
concepto de posicionamiento y pontencia que en el anterior. A continuación se
ven algunos ejemplos de posicionamiento y potencia de los símbolos:

Para números enteros (a la izquierda del
punto decimal):

Trigésimo Segundo (32)  = 25
Decimo Sexto (16)  = 24
Octavo (8) = 21
Cuarto (4) = 22
Segundo (2) = 21
Primero (1)  = 20

Para números decimales (a la derecha del
punto):

Un Medio = 2-1
Un Cuarto = 2-2
Un Octavo = 2-3

Cuando los símbolos 0 y 1 son usados para representar números binarios, cada símbolo
es llamado dígito binario, o simplemente BIT. El número binario 10102
es llamado número binario de cuatro dígitos o número binario de 4-bits.

Este sistema es muy empleado en circuiteria
digital por ser fácil de representar y transmitir electrónicamente. Comunmente
(aunque no siempre) el símbolo cero del sistema binario está representado por
un estado eléctrico bajo, usualmente correspondiente a la masa o a los 0V. Del
mismo modo el símbolo 1 es representado por un estado alto que, por lo general,
se corresponde con la tensión de fuente (suele ser 5V en sistemas digitales).
Pero esto es «por lo general». Hay muchos casos donde si bien el
sistema es binario los símbolos son representados eléctricamente de otra
forma. Tal es el caso del estándar de comunicaciones seriales 232C donde el 1
es representado por una tensión negativa de entre 5V y 25V, mientras que el 0
es representado por una tensión positiva del mismo rango. Pero no entraremos en
detalle en esto por estar fuera de los alcances de este tutorial.

CONVERSIÓN ENTRE SISTEMAS

DE BINARIO A DECIMAL:

Para poder transformar números binarios en
su correspondiente decimal  basta multiplicar el dígito binario (que
sólo puede ser 0 o 1) por 2 elevado a la potencia correpondiente a la distancia
de ese símbolo al punto decimal. Luego se suman los valores obtenidos y se
consigue el número final.

Ejemplos:

102 = 1x21 + 0x20
= 1x2 + 0x1 = 2 + 0 = 210

1012 = 1x22 + 0x21
+ 1x20 = 1x8 + 1x4 + 0x2 + 1x1 = 4
+ 0 + 1 = 510

10012 = 1x23 + 0x22
+ 0x21 + 1x20 = 1x8 + 0x4 + 0x2
+ 1x1 = 8 + 0 + 0 + 1 = 910

Y para número fraccionarios:

0.0112 = 0x2-1 +
1x2-2 + 1x2-3 = 0x0.5 + 1x0.25 +
1x0.125 = 0 + 0.25 + 0.125 = 0.37510

0.1012 = 1x 2-1 +
0x 2-2 + 1 x 2-3 = 1x0.5 + 0x0.25 +
1 x0.125 = 0.5 + 0 + 0.125 = 0.62510

110.0102 = 1x22 + 1x21
+ 0x20 + 0 x 2-1 + 1 x 2-2 +
0 x 2-3
1x4 + 1x2 + 0x1 + 0x0.5
+ 1x0.25 + 0x.125
4 + 2 + 0 + 0 + 0.25 + 0
6.2510

Como se ve en los ejemplos el punto decimal
aparece automáticamente en la posición correcta una vez efectuada la suma de
los componentes.

DE DECIMAL A BINARIO:

Aquí veremos el método de divisiones y
multiplicaciones sucesivas.

Para convertir un némero ENTERO decimal a
una nueva base, el número decimal es sucesivamente dividido por la nueva
base. Como en nuestro caso la nueva base es 2 el número será sucesivamente
dividido por 2, O sea, el número original es dividido por 2, el resultado
de ese cociente es dividido por 2 sucesivamente hasta que el cociente de 0. El resto de cada división
es un número binario que conforma el número resultante de la conversión.
El primer resultado producido (el primer resto obtenido) corresponde al bit mas
próximo al punto decimal (o lo que se conoce como bit de menor peso). Los
sucesivos bits se colocan a la izquierda del anterior. Notese que esto es como
escribir en sentido contrario al empleado normalmente.

Veamos esto con un ejemplo:

Convertiremos a binario el número 1810

18 / 2 = 9 y resta 0 (este cero es
el bit mas próximo al punto binario)
9 / 2 = 4 y resta 1 (este uno es el bit que le sigue a la izquierda al
cero obtenido arriba)
4 / 2 = 2 y resta 0 (este cero es el bit que le sigue a la izquierda al
uno obtenido arriba)
2 / 2 = 1 y resta 0 (este cero es el bit que le sigue a la izquierda al
cero obtenido arriba)
Con 1 no se puede continuar dividiendo pero se coloca éste a la
izquierda del cero obtenido arriba, quedando como bit de mayor peso.

Entonces, 1810 = 100102.

En el caso de convertir un número decimal
FRACCIONARIO, la parte fraccionaria debe ser multiplicada por 2 y el número binario
es formado por 0’s o 1’s que aparecen en la parte correspondiente al entero.
Solo que en este caso el número binario se escribe de izquierda a derecha, a
diferencia de lo explicado antes para los números enteros. Las multiplicaciones
se efectúan SOLO sobre la parte fraccionaria del número por lo que siempre
serán 0.XXX. Nunca debe multiplicar 1.XXX. El proceso de multiplicaciones
sucesivas concluye cuando quedan en cero la parte entera y la fraccionaria.

En este ejemplo convertiremos el número
fraccionario 0.62510

0.625 x 2 = 1.250 (bit mas próximo
al punto binario)
0.250 x 2 = 0.500 (bit a la derecha del uno obtenido anteriormente)
0.500 x 2 = 1.000 (bit a la derecha del cero obtenido anteriormente)

La operación concluye porque no queda parte
fraccionaria para seguir multiplicando.

0.62510 = 0.1012

Pueden ocurrir situaciones donde cualquier número multiplicado por
2 nunca llegue a cero Esto causa que el número binario obtenido sea aproximado,
como se observa en el ejemplo de abajo:

0.610

0.6 x 2 = 1.2 (bit mas próximo
al punto binario)
0.2 x 2 = 0.4 (bit a la derecha del uno obtenido arriba)
0.4 x 2 = 0.8 (bit a la derecha del cero obtenido arriba)
0.8 x 2 = 1.6 (bit a la derecha del cero obtenido arriba)
0.6 x 2 = 1.2 (bit a la derecha del uno obtenido arriba)
0.2 x 2 = 0.4 (Retorna a la situación inicial… Ver segunda línea del
proceso)

EL SISTEMA OCTAL (Base 8):

Este sistema es muy usado en trabajos
digitales, por su fácil conversión de y hacia el sistema binario. Tiene su
base igual a ocho, lo que genera la necesidad de ocho símbolos para representar
valores en este sistema y para esta finalidad se seleccionaron los primeros ocho
símbolos del sistema decimal: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7.

A continuación del 7 y para seguir contando
hacia adelante, hay que agregar una nueva columna a la izquierda la cual tendrá
como valor inicial un 1. De esta forma es posible obteber otras ocho nuevas
conbinaciones tal como sucedia en los otros sistemas comentados anteriormente.
Estos son algunos de los valores para cada símbolo.

Septuagésimo Cuarto (64) = 82
Octavo (8) = 81
Unidad (1) = 80
Un Octavo =  8-1
Un Sesenta y Cuatro Avos = 8-2

Los números octales son parecidos a los
números decimales excepto por los símbolos 8 y 9, que no son usados.

CONVERSIÓN DE DECIMAL A OCTAL:

En esta caso basta usar el mismo método
de conversión con los números binarios. Pero en vez de hacer divisiones
sucesivas por 2 hay que efectuarlas por 8. Nótese que el divisor corresponde a
la base del sistema al cual se va a convertir. Lo mismo sucede con las
multiplicaciones sucesivas, necesarias para convertir números fraccionarios.

Ejemplo 1: Convertir 24510

245 / 8 = 30 y resta 5 (dígito
mas próximo al punto octal)
30 / 8 = 3 y resta 6 (dígito a la izquierda del 5 obtebido arriba)
No se puede seguir dividiendo, por lo que el 3 queda como dígito de
mayor peso a la izquierda del 6 obtenido arriba.

Resultado: 24510 = 3658

Ejemplo 2: Convertir 17510

175 / 8 = 21 y resta 7 (dígito
mas próximo al punto octal)
21 / 8 = 2 y resta 5 (dígito a la izquierda del 7 obtenido arriba)
No se puede seguir dividiendo, por lo que el 2 queda como dígito de
mayor peso a la izquierda del 7 obtenido arriba.

Resultado: 17510 = 2578

Ejemplo 3: Convertir 0.43210

0.432 x 8 = 3.456 (dígito mas próximo
al punto octal)
0.456 x 8 = 3.648 (dígito a la derecha del 3 obtenido arriba)
0.648 x 8 = 5.184 (dígito a la derecha del 3 obtenido arriba)
0.184 x 8 = 1.472 (dígito a la derecha del 5 obtenido arriba)

Resultado: 0.43210 = 0.33518

OBS.: Note que la la conversión no fué
exacta.

SISTEMA HEXADECIMAL (Base 16):

Este sistema requiere el uso de 16 símbolos,
siendo formado por los mismos empleados en el sistema decimal y seis letras del
alfabeto arábico comprendidas entre A y F. Dado que las computadoras usualmente
agrupan conjuntos de bits en múltiplos de cuatro este sistema permite
representar a cada grupo con un simple símbolo. Por ello es que es tan usado en
estos días. En la tabla de abajo se muestra la relación entre los sistemas.

Decimal Binario Octal Hexa
0 0000 0 0
1 0001 1 1
2 0010 2 2
3 0011 3 3
4 0100 4 4
5 0101 5 5
6 0110 6 6
7 0111 7 7
8 1000 10 8
9 1001 11 9
10 1010 12 A
11 1011 13 B
12 1100 14 C
13 1101 15 D
14 1110 16 E
15 1111 17 F

Al igual que en los otros sistemas en Hexadecimal,
cuando se llega a la F y se requiere seguir contando hacia adelante se torna
necesario agregar una nueva columna a la izquierda de la actual la cual
inicialmente deberá estar en 1. Esto permite generar otros 16 símbolos nuevos
diferentes a los anteriores.

CONVERSIÓN DE HEXADECIMAL A BINARIO:

Para efectuar la conversión basta con
colocar los cuatro bits correspondientes a cada símbolo del número hexa
respetando su posición original. Para saber el balor de cada símbolo sólo
tiene que mirar la tabla de relación entre sistemas mostrada arriba.

Por ejemplo: Para convertir 7A216

7 A 2
0111 1010 0010

Resultado: 7A216 = 0111101000102

Otro ejemplo: Para convertir 3D4.F16

3 D 4 . F
0011 1101 0100 . 1111

Resultado: 3D4.F16 =
001111010100.11112

CONVERSIÓN DE BINARIO A HEXADECIMAL:

Primeramente hay que agrupar los bits de a
cuatro comenzando por la derecha y siguiendo hacia la izquierda. Si bien en
palabras cuya longitud sea múltiplo de cuatro esto no tiene obligatoriedad, en
aquellas cuyo tamaño no sea multiplo de cuatro si selecciona de izquierda a
derecha los grupos de bits quedarán mal conformados. Esto anterior para la
parte entera. Para la parte fraccionaria el orden es inverso, o sea que se
agrupa de izquierda a derecha. Nótese que siempre es del punto hacia afuera.
Una vez formados los grupos basta con fijarse en la tabla de arriba y reemplazar
cada grupo por el símbolo Hexa correspondiente.

Nada mejor que unos ejemplos:

Ejemplo 1: Convertir 1010110100102

1010 1101 0010
A D 2

Resultado: 1010110100102 = AD216

Ejemplo 2: Convertir 101110101102

101 1101 0110
5 D 6

Resultado: 101110101102 = 5D616

Ejemplo 3: 1101011110.1012

0011 0101 1110 . 1010
3 5 E . A

Resultado: 1101011110.1012 = 35E.A16

OBS: Cuando un grupo de bits de la parte
entera queda formado por menos de cuatro bits sus posiciones a la izquierda
deben ser asumidas como ceros, las cuales verá que no surten efecto en el
valor. En tanto cuando esto ocurra en la parte fraccionaria pas posiciones a la
derecha son las que deben ser completadas con cero. Aquí si tiene efecto. En el
ejemplo de arriba los ceros se colocaron reasaltados para facilitar su
visualización.

CONVERSIÓN DE HEXADECIMAL A DECIMAL:

Los números hexa son convertidos a su
equivalene decimal multiplicando el peso de cada posición por el equivalente
decimal del dígito de cada posición y sumando los productos.

Entonces:

12116 = 1 x 162 + 2 x 161
+ 1 x 16
0
1 x 256 + 2 x 16 + 1 x 1
256 + 32 + 1
28910
A1C16 A x 162 + 1 x 161
+ C x 16
0
10 x 256 + 1 x 16 + 12 x 1
2560 + 16 + 12
258810

OBS: Los valores que sustituyen a las
letras se obtienen de la tabla dada arriba.

CONVERSIÓN DE DECIMAL A HEXADECIMAL:

Se puede realizar empleando dos procesos:
Divisiones sucesivas por 16, cuando el número es entero, o multiplicaciones
sucesivas por 16, cuando el número es fraccionario. Siguiendo los mismos
lineamientos empleados con los otros sistemas numéricos.

Ejemplo 1: 65010

650 / 16 = 40 y resta 10 = A (dígito
mas próximo al punto hexadecimal)
40 / 16 = 2 y resta 8 (dígito a la izquierda del anterior)
No se puede continuar dividiendo, por lo que el 2 queda como símbolo mas
significativo a la izquierda del anterior.

Resultado 65010 = 28A16

Ejemplo 2: 258810

2588 / 16 = 161 y resta 12 = C (dígito
mas
próximo al punto hexadecimal)
161 / 16 = 10 y resta 1 (Dígito siguiente a la izquierda del obtenido
arriba)
No se puede seguir dividiendo, por lo que el diez (la A) queda como
símbolo mas significativo a la izquierda del obtenido arriba

Resultado 258810 = A1C16

Ejemplo 3: 0.64210

0.642 x 16 = 10.272 (dígito mas próximo
al punto hexadecimal) 1010=A16
0.272 x 16 = 4.352 (dígito siguiente a la derecha del anterior)
0.352 x 16 = 5.632 (dígito siguiente a la derecha del anterior)
0.632 x 16 = 10.112 (Dígito siguiente a la derecha del anterior) 1010=A16

Resultado 0.64210 = 0.A45A16

Podemos ver más información aquí

GNU/Linux

Fuente foto: http://www.puntogeek.com

Muchos habremos escuchado de Linux. Pero, ¿Sabemos ciertamente qué es?

Linux no es nada más que en Sistema Operativo… Pero cuenta con una característica ciertamente diferente a los comunes: Es de código abierto y de libre acceso.

A diferencia de Windows o Mac Os en todas sus versiones que aparte de tener altos costos, este nos permite su modificación estructural y gráfica completa.

GNU/Linux es uno de los términos empleados para referirse a la combinación del núcleo o kernel libre similar a Unix denominado Linux, que es usado con herramientas de sistema GNU. Su desarrollo es uno de los ejemplos más prominentes de software libre; todo su código fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido libremente por cualquiera bajo los términos de la GPL (Licencia Pública General de GNU) y otra serie de licencias libres. 1 (Wikipedia)

¿Qué es el software libre?

Al momento de crear un programa se necesesitan ciertas herramientas, el programa en sí tiene que estar escrito de manera que la máquina interprete estos códigos y los muestre en la pantalla… Nosotros en la mayoría de los casos al adquirir un programa recibimos solamente la versión ya compilada, en la cual solo podemos observar y hacer uso de funciones ya establecidas. Estos programas son de código cerrado ya que no nos permiten revisar como es su conformación.

Al momento de hablar de software libre nos referimos al software cuyos «planos de diseño» (por así decirlo), son puestos a nuestra disposición a fin de que puedan ser modificados a libre criterio del que vendría a ser el consumidor final. Con estos atributos podemos decir que el software libre es el cual nos permite crear una «comunidad» en el internet, de la cual todos participamos a fin de mejorar o trabajar en lo que otros también trabajan y no ser moderados simplemente a hacer uso de cosas que no podemos editar a fin de hacerlas personalizadas y más accesibles a nuestros gustos.

Características primoridales de GNU/Linux

1. Linux Funciona con «shells» adaptables a cada usuario.

2. Linux es multiusuario y multitarea.

3. Seguridad: Linux es un sistema que si usado como servidor de redes, provee mucho soporte interno a fin de evitar ataques no solicitados por parte de equipos externos.

4. Linux es funcional en casi cualquier computadora independientemente de su marca.

Distribuciones Linux

Una distribución Linux (coloquialmente llamada distro) es una distribución de software basada en el núcleo Linux que incluye determinados paquetes de software para satisfacer las necesidades de un grupo específico de usuarios, dando así origen a ediciones domésticas, empresariales y para servidores. Por lo general están compuestas, total o mayoritariamente, de software libre, aunque a menudo incorporan aplicaciones o controladores propietarios.

Además del núcleo Linux, las distribuciones incluyen habitualmente las bibliotecas y herramientas del proyecto GNU y el sistema de ventanas X Window System. Dependiendo del tipo de usuarios a los que la distribución esté dirigida se incluye también otro tipo de software como procesadores de texto, hoja de cálculo, reproductores multimedia, herramientas administrativas, etcétera. En el caso de incluir herramientas del proyecto GNU, también se utiliza el término distribución GNU/Linux.

Existen distribuciones que están soportadas comercialmente, como Fedora (Red Hat), openSUSE (Novell), Ubuntu (Canonical Ltd.), Mandriva, y distribuciones mantenidas por la comunidad como Debian y Gentoo. Aunque hay otras distribuciones que no están relacionadas con alguna empresa o comunidad, como es el caso de Slackware. 2 (Wikipedia, Distribuciones Linux)

Foto: noticiasubuntu.wordpress.com